hola, soy Amanda Macías

diseñadora gráfica & front end

Me muevo bien entre disciplinas porque la curiosidad siempre ha ido por delante.

En este apartado muestro lo aprendido a lo largo de mi carrera.

DISEÑO

PHOTOSHOP

ILLUSTRATOR

INDESIGN

FIGMA

AFFINITY

CANVA

DESARROLLO

WORDPRESS

ELEMENTOR

HTML

CSS

JAVASCRIPT

3D Y MOTION

BLENDER

AUTODESK MAYA

AFTER EFFECTS

DISEÑADORA GRÁFICA

Agencia MCG · 2021 - 2025

Maquetación de folletos publicitarios y diferentes materiales promocionales, como revistas o banners. Retoque fotográfico de bodegones e imágenes para su publicación en folletos y revistas impresas y digitales. Tareas de artefinalista, revisando ferros y preparando AAFF para su envío a imprenta.

ANIMADORA 3D

El terror en sus ojos · 2025

Interpretación del guion cinematográfico, para la realización del modelado del escenario y los distintos personajes. Así como la animación de las escenas, en Blender.

MODELADORA 3D

Lucille Games · 2018

Modelado 3D de personajes para un videojuego en plataformas móviles, con Blender. Mejoré habilidades como interpretación de concept art, comunicación interna mediante Slack y entrega con deadlines.

MÁSTER AVANZADO EN CONCEPTUALIZACIÓN UX/UI Y DISEÑO WEB

CEI · 2026

CFGS Diseño y edición de publicaciones impresas y multimedia

IES Luis Buñuel · 2019 - 2021

CFGS Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Universidad Europea de Madrid · 2016 - 2018

Siento una curiosidad insaciable por ver cómo avanza el mundo del diseño y la comunicación visual. Siempre busco mantenerme al dia con las últimos avances en el panorama creativo.

imagen de un diseño cutre de un mando de xbox

Con 14 años descubrí la magia de Photoshop en foros de videojuegos. Desde entonces, empezando por crear montajes y logos cutres, y terminando por prototipados en Figma, nunca he dejado de orientar mis estudios y hobbies al diseño gráfico y la creatividad.

un frame del cortometraje

Como alma curiosa que me defino, he participado en infinidad de proyectos creativos. Muy diferentes y variados. Por ejemplo, en un cortometraje llamado "El terror en sus ojos", donde una parte era animación 3D, me encargué del modelado y animado de personajes y escenarios.

impresión 3D de un balisong del videojuego valorant

También tengo una impresora 3D, y he desarrollado proyectos completos desde el modelado en softwares de 3D hasta el montaje y pintura de objetos; como réplicas de videojuegos y más. A este proyecto lo llamo «Proppurri».