hola, soy Amanda Macías
diseñadora gráfica & front end
Me muevo bien entre disciplinas porque la curiosidad siempre ha ido por delante.
En este apartado muestro lo aprendido a lo largo de mi carrera.
DISEÑADORA GRÁFICA
Agencia MCG · 2021 - 2025
Maquetación de folletos publicitarios y diferentes materiales promocionales, como revistas o banners. Retoque fotográfico de bodegones e imágenes para su publicación en folletos y revistas impresas y digitales. Tareas de artefinalista, revisando ferros y preparando AAFF para su envío a imprenta.
ANIMADORA 3D
El terror en sus ojos · 2025
Interpretación del guion cinematográfico, para la realización del modelado del escenario y los distintos personajes. Así como la animación de las escenas, en Blender.
MODELADORA 3D
Lucille Games · 2018
Modelado 3D de personajes para un videojuego en plataformas móviles, con Blender. Mejoré habilidades como interpretación de concept art, comunicación interna mediante Slack y entrega con deadlines.
MÁSTER AVANZADO EN CONCEPTUALIZACIÓN UX/UI Y DISEÑO WEB
CEI · 2026
CFGS Diseño y edición de publicaciones impresas y multimedia
IES Luis Buñuel · 2019 - 2021
CFGS Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos
Universidad Europea de Madrid · 2016 - 2018
Siento una curiosidad insaciable por ver cómo avanza el mundo del diseño y la comunicación visual. Siempre busco mantenerme al dia con las últimos avances en el panorama creativo.
Con 14 años descubrí la magia de Photoshop en foros de videojuegos. Desde entonces, empezando por crear montajes y logos cutres, y terminando por prototipados en Figma, nunca he dejado de orientar mis estudios y hobbies al diseño gráfico y la creatividad.
Como alma curiosa que me defino, he participado en infinidad de proyectos creativos. Muy diferentes y variados. Por ejemplo, en un cortometraje llamado "El terror en sus ojos", donde una parte era animación 3D, me encargué del modelado y animado de personajes y escenarios.
También tengo una impresora 3D, y he desarrollado proyectos completos desde el modelado en softwares de 3D hasta el montaje y pintura de objetos; como réplicas de videojuegos y más. A este proyecto lo llamo «Proppurri».
